此mod不涉及任何伤害数值方面的修改,虽说是舒适向修改,但是仍然会间接的增加你的输出,改动后面会附带一些我的吐槽,斜杠一般是对应技能等级效果
达人艺(触发会心概率不掉斩味)
由20/40/80的概率→33/67/100的概率不消耗斩味
算是回到了世界的水平
利刃(攻击概率不掉斩味)
由10/25/50的概率→25/50/75的概率不消耗斩味
利刃升级成真·利刃,血赚
弹丸节约(射击概率不消耗弹药)
由3/10/25的概率→10/30/50的概率不消耗弹药
消耗还是不消耗,这是一个问题--烈焰
刚刃打磨(打磨武器后一段时间不消耗斩味)
由30/60/90秒→60/120/180秒
我想即便时间翻倍也没人带,太惨了
攻击守势(一定时间内进行防御给予1.05/1.1/1.15倍攻击力加成)
由21帧(0.35秒)变为240帧(4秒)
你不会以为我会改伤害数值吧攻击守势这个判定帧是出现防御判定开始计算的,原版能完美触发的估计也就长枪的J防吧(精准防御)
炮术(增加盾斧榴弹瓶,铳枪炮击类型的伤害,还有重弩龙击弹和穿甲榴弹?然后会减少铳枪龙击炮CD)
由减少15/30/50%的CD→减少30/50/70%的CD
这个改动其实就是加强铳枪的超级全弹流的,减少70%的CD后,刚好一个冷却斩就能让龙击炮CD冷却完成,超级全弹不再有前摇,铳枪超全流狂喜
满足感(吃东西有概率不消耗道具)
由10/25/45的概率→25/50/75的概率不消耗
我吃了,但又没完全吃
龙气活性(在一定血量以下,给攻击力和属性耐性,具体数值还是自己去看游戏描述吧)
1,2级需要的血量由50%→70%
3,4级需要的血量由70%→80%
5级需要的血量由80%→90%
总感觉改的有点保守了
翔虫使(看游戏描述)
翔虫使2级翔虫受身的减少20%CD→减少50%CD
翔虫受身在无翔虫加速的影响下是16秒CD,原本的翔虫使2会让CD变成12.8秒,增强后直接就是8秒,很强
伏魔耗命(省流版:整局一直烧血,烧到一定血量后会多一只虫子,虫子越多烧血越快,加成也就越高,红书属性值,蓝书攻击力,切书会消耗虫子回血,最低1只虫子,最多3只)
多一只虫子需要的血量由50血变为20血
简而言之就是更快的出现三只虫子,更快的加成吃满,你都上伏魔了还要什么舒适度,更快把加成吃满才对
业铠修罗(依旧是省流:红书扣防御力给攻击力,蓝书扣属性耐性给属性值)
红书扣除的防御力由50/75/100→10/20/30
蓝书扣除的属性耐性由10/25/50→10/15/20
也就是少受点伤害
狂龙症·蚀(还是省流版,没办法细讲有点麻烦,也就是进入战斗会发病扣血,然后攻击可以抑制,然后没抑制的发病期间会给你攻击,属性,回性,耐力消耗减少的少量加成,抑制过后会给大量会心以及把你当前的红血全部转为绿血,如果开了狂化后,因为全部血量都是红血,血量将回满,但是我不推荐狂化和狂龙症一起使用,如果狂龙条满了的话,一段时间内不会有红血产生,初次抑制狂龙症需要600动作值,往后每一次抑制都要在初次抑制需要的动作值上加200动作值,1000动作值封顶)
初次抑制需要的动作值从600变成300
也就是抑制狂龙症的难度降低,更简单抑制了,现在大概可以和狂化搭配了?
合气(懒得描述效果了)
合气2级触发成功后回复半只翔虫的CD变为一整只翔虫CD
合气触发时间由16帧(0.26秒)变为30帧(0.5秒)
本来不想改触发时间的,我个人觉得这16帧还挺好触发的
提供(每过一段时间随机给一只鬼火鸟)
给鬼火鸟的时间由60秒变成30秒
有点用?大概?
毅力(血量在一定血量以上时,不会被秒)
触发血量由80/72/64改为30/20/10
鉴定为完全不会有人带的技能,增强后会有人带一级
状态异常必定累积(回避躲攻击让1/3概率触发的异常变为刀刀触发)
持续时间5/8/12秒变为6/12/18
没啥可说的,上异常更快,累计时攻击强化覆盖率更高
狂化(轮椅)
抹掉25%的回复抑制
1级狂化掉血速度由每秒3/4.5/6/12变为每秒2/3/4/8
2级狂化掉血速度由每秒2/3/4/8变为每秒1/1.5/2/4
这下成担架了
风绕(使用虫技会让蓝色的翔虫变绿,然后加速翔虫回复,然后不断攻击会让加速越来越快)
1级风绕的加速倍率由1.05/1.1/1.2变为1.1/1.2
2级风绕的加速倍率由1.07/1.15/1.3变为1.15/1.3
3级风绕的加速倍率由1.1/1.2/1.4变为1.2/1.4
没错,把三个档位缩减为了两个
粉尘绕(攻击一定次数后,自己身上出现粉尘,黄粉伤害低,被击飞会触发爆炸,蓝粉伤害高,攻击怪物会触发爆炸,黄粉经过20秒后会转变为蓝粉,蓝粉经过10秒转变回黄粉,粉尘是真实伤害,受攻击力影响伤害)
将粉尘相互转换的时间调换
粉尘绕的覆盖率变高,间接提升了伤害,当然你频繁挨打也没办法,粉尘绕推荐配合刚心使用
奋斗(有红血给属性值,会心,无限耐两个档位,分为有红血就给的一部分加成,和占总血量60%的红血给的全加成)
总血量60%的红血要求改为总血量10%的红血要求
无限耐力是奋斗3级的全加成给的,不过我想奋斗不会有人不出3吧
天衣无缝(30/15/15秒不被击飞就可以获得切书回复斩味和弹药,状态异常解除的效果,3级额外多个锁当前斩味和无限耐力的效果,远程武器需要的时间翻倍)
远程武器需要的时间和近战武器同步,不再有近战远程的差别对待
强烈谴责卡婊近远武器差别对待
狂龙症·翔(和狂龙症·蚀绑定使用,抑制狂龙症·蚀后,会额外给予你一只翔虫,收刀翔虫会消失,1级是收刀1秒后消失,2,3级是收刀后3秒消失,所以至少都是带2级狂龙症·翔,3秒时间够你收刀炫个秘药,然后马上再拔刀,保住这第四只翔虫了)
不会再因为收刀导致第四只翔虫提前消失
狂龙症·翔这名字好麻烦啊,我还是更喜欢叫四虫
2.0更新:
新增:因祸得福,气血,气血觉醒,刀鳞打磨,巧击,迅之气息
改动:龙气活性
因祸得福(解除异常后获得攻击力,属性值,异常值加成,效果持续30秒)
因祸得福的持续时间由30秒变更为60秒
现在狂龙症蚀配合因祸得福能获得极高的覆盖率,当然了原本这俩搭配的覆盖率也很高
巧击(用闪避躲开攻击后,获得攻击力加成10/15/30,效果持续30秒)
巧击的持续时间由30秒改为60秒
没什么好讲的,和转福一样,本身覆盖率其实也挺高的,更高而已
刀鳞打磨(用闪避躲开攻击后有50/75/100的概率,回复20点锋利度,同时让弓箭接击瓶的1.1倍伤害加成升级成1.3倍伤害加成,效果持续30秒,同时轻重弩的装填弹药回复满)
弓箭接击瓶升级的效果时间由30秒改为60秒
原本我有想法增加锋利度的回复量的,但是想了想,这样的改动可能会抢了天衣无缝的活?毕竟只是舒适性改动没有一个技能的特殊效果完全代替另一个技能的想法
迅之气息(切书会清除或减弱身上的异常状态,每清除一个状态异常后会回复相应的血量,含有10秒的CD)
迅之气息删除10秒的CD,不再有CD限制
迅之气息对劫血和狂龙症也是有效的,但只是减轻效果,劫血会减少0.2秒的持续时间,狂龙症会减少20点的积累值
气血(攻击怪物被破坏的部位时会根据伤害量回复血量,近战3%/6%/10%,远程2%/5%/8%,无论近战还是远程都有着0.2秒的内置cd)
气血删除0.2秒的内置CD
有人可能不理解,气血这个CD是干嘛的,他是来限制你的短时间高频率攻击的吸血量的,举个例子,太刀登龙一共由7次伤害,而这7次伤害并不是全部能吸血的,因为内置CD的缘故,7次伤害只有3次伤害能吸到血,只需删掉这个内置CD,哪怕不改动吸血量的数值,你的吸血量也能近乎翻倍
气血觉醒(通过吸血量来给予攻击力属性值双加成,持续时间30秒;目前游戏内仅有两种吸血办法,一个是气血这个技能,还有个怪异化怪物攻击你给你造成的劫血状态,吸血到50血量时获得第一级加成,吸血到150时获得第二级加成,近战的第一级加成是攻击力5/5/15属性值5/5/15,第二级加成是攻击力10/20/40属性值10/20/30;远程的第一级加成是攻击力4/4/10属性值4/4/8,第二级加成是攻击力8/15/25属性值8/10/15)
第一级加成需要的吸血量由50变为20血量
第二级加成需要的吸血量由150变为40血量
气血觉醒的持续时间由30秒变为60秒
还是一个增高覆盖率的改的,在能吸血的情况下,随便攻击几下就能得到最高级加成,顺带一提,溢出的吸血量也是计算的
改动:
龙气活性
在1.0的的基础上;5级需要的血量由80%→90%更新为5级需要的血量由80%→99%
收到了改动建议的更新
欢迎提供新的改动思路
错误:
1.狂龙症动作值错误问题(已修复)
2.毅力实际效果与改动描述不一致的问题(2.0已修复)