大家好!我是辛风。近日我在逛日本杂志fami通时看到了一个超高人气的栏目!“今日は何の日?”(今夕是何年)。它类似于游戏动漫界的“历史上的今天”,统计当天发生的大事情。我想国内貌似还没有做这种类型的,于是打算今后在踩蘑菇社区内更新《今夕是何年》的栏目!本栏目会以我原创内容为主,同时也会翻译fami通上的“今日は何の日?”栏目,请各位多多支持啦!话不多说,请看下文!
【今夕是何年?第三期】经典重现!《塞尔达传说:林克的冒险》:独特侧视高难度之作
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1987年1月14日,距今37年前的今天,任天堂发售了游戏《塞尔达传说:林克的冒险》。
《塞尔达传说:林克的冒险》是任天堂推出的横向卷轴动作角色扮演游戏。作为1986年2月21日发售的《塞尔达传说》的正统续作,该作采用了与后续作品截然不同的游戏系统,因此在现在看来,它成为了该系列中一部相当独特的作品。
《林克的冒险》采用的是侧视角度的画面。虽然在地图移动时会切换到俯视视角,但战斗场景、神殿探索以及城镇中的行动都是通过横向滚动的动作展开的。在地图上,敌人的标志会出现,接触后即进入战斗,这也是《塞尔达传说》中独特的设计。游戏中还有类似升级的成长要素,通过获得经验值,可以提升攻击力、魔法力或生命值中的任意一项。
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角色死亡时,所有能力都会被降至最低级别,这种魔鬼般的设定(攻击力-4,魔法力-5,生命值-1时全部重置为1)增加了相当高的难度。最烦人的是攻击分为上段攻击和下段攻击,这更增加了游戏的难度。由于防御也分为上下两段,玩家无法立即判断应该如何防御,总是感到手忙脚乱。特别是在地牢中遇到的橙色铠甲骑士“铁纳克”,总是完全防御住玩家的攻击。
顺便提一下,作为一个彩蛋,游戏中出现了“ロト之墓”,这也是一个有名的故事。当检查某个墓碑时,会显示出“ユウシャ ロト ココニネムル”(英文意为“勇者罗特在这里安息”)。并且没有明确指出罗特是指谁(游戏中没有更多介绍)。
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