事先声明,本评测全部基于目前steam放出的DEMO版。
墨境作为一款新的国产肉鸽游戏,整个游戏背景为玄幻架空世界,主角在猎杀狐妖的过程中,意外发现自己的命运被所谓的"天道"掌控着,只有逃离这个世界,才有可能获得真正的自由。
1. 画质
作为一款独立游戏,对画质本身其实没有特别高的要求,墨境采用了整体水墨风的画风,这在近些年的国产玄幻、武侠游戏中很常见了,比如鬼谷八荒、太吾绘卷以及同为肉鸽的暖雪。在整个demo的游玩中,我个人感觉墨境的特效有些偏寡淡了,但可能也跟demo版放出的内容不多有关(这点在后续玩法中细说),所以整体看起来中规中矩,无功无过。
2. 音乐
墨境由于游戏背景所以整体的音乐风格偏低沉,这个没什么问题,但进入战斗后还是用阴气沉沉的音乐就显得太没劲了,不过好在boss战的音乐还是紧张刺激的,所以整体只能说还行。
3. 玩法
作为一款肉鸽游戏,最核心的玩法是根据游戏中随机获取的内容来丰富自己的角色bd,墨境在建立bd上主要是5大部分:武器、墨宝、奇珍、灵丹、天赋,其中天赋在demo中并未开放所以不谈。
武器:demo版总共开放了三把武器,灵剑、双刀、剑气,武器特性见图。就我目前体验来看灵剑更适合以强化重击为主的bd。剑气作为远程武器输出更为安全,攻击频率也不低也很适合挂异常,并且自身的特性也适合强化重击。而双刀的话自身特性适合强化轻击、攻击频率也适合挂异常。
灵剑:
双刀:
剑气:
墨宝:墨宝是本游戏的核心机制。墨宝分为金木水火土五行属性,可同时携带两个,每个墨宝有一个被动技能一个主动技能,当装备两个墨宝时,会根据属性使你的宠物获得新的形态。不过说实话我玩了这么多把个人感觉宠物的设定存在感不高,因为宠物是有自己独自的属性的,它既不能帮你挡伤害,自身的伤害也不高,目前感觉唯一的用处就是开boss前能在过场的时候提前打boss20多滴血。
墨宝这里目前体验下来感觉同属性要比异属性的搭配更稳定一些,同属性更容易使两者的属性进行联动。就好比我一开始一直用的一个金土的搭配,金墨宝的被动可以提高另一个墨宝的主动技能的暴击率,然而我那个土墨宝主要要的是它被动的护盾,主动技能几乎没伤害,就导致两者之间的联动很差。
奇珍:墨境中的奇珍其实就是道具,可以给角色提高属性或者强化攻击、攻击附带异常,目前demo中是分为白蓝紫金四个等级,等级越高效果越好。
灵丹:灵丹就比较简单了,单纯的提升各种属性。
其实墨境整体的bd构筑别看我这洋洋洒洒好像写了不少东西,但实际玩下来感觉可能因为demo开放的内容不多的缘故,可玩的流派很少。demo放出的这些东西能构筑的bd大致只有异常、强化轻击、强化重击、暴击这四种,而这四种其实都可以归为普攻流,而除了一个打异常以外其它的都是单纯的提升数值。并且这些bd是和它自身的墨宝系统没多大关系,而可以强化墨宝的bd也仅限于减主动技能CD和加伤害这两部分内容,着实有些过少了。并且也没有说主打一个各种特效流派的特效流。当然这些问题可能都是只因为这只是demo版,开放的内容不多导致的,所以还是可以期待一下正式版的内容的。