注意点:
关于动作方面请自行学习 可以重定向动作
(后续有空发个视频)
关于动作是有帧数限制的 不能超过游戏本身的动画帧数
首先我们需要去项目根目录更改一个配置文件
这里是官方文档:在编辑器中使用已烘焙内容 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)
也可以跟着下图做
首先我们右键内容浏览器在浏览器中显示
这时会弹出来你本地项目的窗口搜索DefaultEngine.ini 并打开他拉到最下面
[/Script/UnrealEd.CookerSettings]
cook.AllowCookedDataInEditorBuilds=True
s.AllowUnversionedContentInEditor=1
将这个添加到里面
添加完以后我们需要去ue引擎里的项目设置里打开允许在编辑器中烘焙内容这样你就能读取烘焙过的文件了
首先我们需要使用解包工具将官方骨架提取成烘焙过的文件找到我们需要的骨骼文件右键导出为.uasset格式
然后在骨骼文件夹右键在浏览器中显示
将提取出来的.uasset 和.uexp 文件拖入该问文件夹
这时候你会发现编辑能读取到这个骨骼
这时候就可以导入我们的动画文件了
导入的时候选择我们刚才放入编辑器的那套骨骼然后点击导入所有
之后将动画名修改成和游戏对应的名称然后打包导出
打包和模型打包一样的操作
下面是效果视频:https://b23.tv/7TV2iH8
=x 可以关注一下今天小七摸鱼了吗,谢谢!
欢迎大佬指定我,应该还是有其他办法的!