你是否还在为自己的下饭操作而苦恼?
你是否还在为预判错招式后的硬直买单?
你是否还在因为居合后的硬直被猿神折磨而破防?
本mod能够让你太刀操作更加丝滑。
包含以下内容:
1、在下面各种情况下能够迅速接翻滚:气刃斩(1~3)、大回旋、登龙后、小居合、居合(刚居合完的硬直无法取消)、见切
2、在翻滚过后按鼠标右键即可衔接见切
本mod没有做手柄的判定。稍后我会上传演示视频,截图不知道截啥就放个羽毛笔镇楼,人物和武器mod我都做过。
注意!本mod是用Lua写的,正确使用方法是将其解压为Lua文件夹,然后放到怪物猎人世界的游戏目录。第一次使用Lua类mod的玩家,可以移步唯佬的教程:教程地址
正式使用前请到训练场习惯一下本mod的连招,因为为了满足派生丝滑的条件,大部分添加的派生没有帧数限制,如果按的过快会直接打断当前动作。另外建议在单人游玩或者和朋友联机时使用本mod,不要用本mod去祸害陌生人。本mod仅供娱乐,对于太刀操作尚不熟练的新手,不建议使用本mod。
2.1更新:加入了纳刀、软化落地可直接翻滚,翻滚后可以更快地启用钩爪。
2.2更新:将翻滚后按右键见切改成了右键+空格(因为我在打猿神的时候,翻滚习惯性按右键接突刺准备见切,结果却直接见切了,打乱了节奏,演示视频也泡汤了)
2.2再次更新:将见切的按键改为了鼠标前侧键+鼠标右键(是我现在使用的),并同步了手柄的按键。
因为翻滚后接见切是为了能够规避在原本进行不可中断招式途中受到的突然攻击,但是会导致正常情况下翻滚以后想接突刺的时候,变成了直接见切。于是进行了优化,要在翻滚以后的20帧以内按侧键加右键(也可以是你自己设置的按键),才会派生见切。
2.3更新:添加了居合后可翻滚可纳刀,在大回旋后会获得30秒会心buff,红刃居合后会获得15秒鬼人两件套buff(没有鬼人药)。
在2.2更新后的版本我添加了注释,标明了代码代表了哪些部分的功能。
engine.keypad( { } )中的字符就是对应的按键操作,如果是多个字符,应该写成engine.keypad({'a','b','c'}),如果是单个字符则不需要大括号engine.keypad('a')
在修改前请确认已经将输入法切换成英文,中文情况下的符号lua无法读取,会报错。
键盘按键名建码可以在该网站查看:键盘按键名键码对照表
如果是要修改成鼠标上的按键,LMouse是鼠标左键,RMouse是鼠标右键,MMouse是鼠标中键,BMouse是鼠标前侧键,LMouse是鼠标后侧键。
以下是手柄的按键:
'L↑','L→','L↓', 'L←','LDown','R↑', 'R→','R↓','R←','RDown','LT','RT', 'LB', 'RB','↑', '→','↓', '←','Y','B','A','X','Window','Menu'
根据手柄型号不同,键位也不同,请自行查询自己手柄上按键的名称。
如果你认为某些功能不喜欢希望停用,可在该代码的当期一行开头,添加“--”,相当于C++中的//。
