使用这个MOD之前请去安装UE4SS,必须安装了这个前置MOD才可以运行
如果不知道什么是LogicMods文件夹可以去B站搜索UE4SS的安装视频
如果你是MOD作者想在这个MOD上添加自己的mod的话需要,如果你是玩家的话只想安装mod的话只需要下载面板本体,然后安装就行了
使用教程【玩家观看】
在下面下载【模型管理面板】
把PalModelMod文件放在LogicMods文件夹,剩下的文件都放入Pak文件夹然后进入游戏按L键打开面板就可以更换模型,自杀或者死亡就可以更换回默认的模型。
上面的是这个MOD 的安装教程,下面的是MOD作者要看的,玩家不用看,上面的那一步完成之后就可以正常使用了
【MOD作者】
想在里面添加自己的MOD的人需要这个步骤,如果只是正常安装这个MOD的话参照第一步就行了
怎么将自己的模型添加到面板
这个MOD支持你们添加自己的模型MOD,我自己也不是什么大佬所以会有点繁琐
首先在你的项目文件下创建一个Model_Manager的文件夹
然后在下面下载我的结构体。必须用我的结构体,不然没有效果而且不能修改结构体的名字和位置
之后打开ModelTest文件夹新建数据表格,并将行结构设置为我的结构体
然后打开你创建的数据表格,添加数据并且分别设置模型、名字和图标
在Mods文件夹下创建一个文件夹记住这个文件夹的名字
然后再这个新建的文件夹里面右键新建蓝图类,类型选择为Actor
把新建的这个Acor的名字改为ModActor,然后打开这个Actor新建变量
将变量类型更改为数据表格,然后把刚才创建的数据表格添加进去,之后就可以打包MOD文件了,之后把你的MOD的PAK文件改名,改成和你在MODS文件夹下创建的文件夹一样的名字,然后放入LogicMods文件夹
这样就可以识别到你的模型MOD了
这样就完成了,剩下的就和你正常上传Mod一样了,你自己烘焙出来的文件放入LogicMods文件夹下就可以了,有什么问题都可以联系我。
特别注意不要更改结构体文件不然无法使用
模型文件什么的,你自己想放在哪里就放在哪里,不需要按照官方的文件格式。我推荐自己再Content文件夹下面新建一个文件夹存放自己的模型文件,避免和其他的MOD冲突。
只需要一个模型文件就可以了不需要像制作官方MOD时候替换那么多个
如果有什么地方不明白联系我就行我帮你解决
如果看不懂的话,我后续会出一个视频教程。