个人感觉这43张卡的黄金国是很强力的,就算是卡手卡到极致,最后也能翻盘,只要不被一回合杀。
优点:
卡组的稳定性很好,作为一个dl转到MD的玩家,我在dl里面,那可是卡手卡到极致,在MD用这套黄金国,那可真是流畅啊,而且,黄金国本家的魔陷可以通过除外自己再多拉几张,黄金国的陷阱卡,有效的加快了资源的流转
缺点:
主要是金杯容易把额外区重要的卡片给丢掉,导致想用教导的惩罚,一卡在两卡就很难实现,还有怕特别会掏,我经历过好几次对面 后手掏出了,羽毛扫还有闪电风暴把我后场5盖全扬了
g是为了干扰爆展的,顺便过牌,之前打那个龙辉巧,他顶g展开让我抽到了技能抽取,最后把他干爆了
灰也是泛用的手坑,用于干扰对面
圣女通召拿教导本家陷阱卡同时圣女不会被额外召唤的战斗破坏可以苟住
骑士用来康对面的效果这个是在对方的主要阶段,也可以发动的,可以在对面的展开关键点放骑士干扰对面,不过要注意干扰对方的效果,是我方场上必须要有教导怪兽的,也就是说要圣女。
黄金国巫妖本家的核心,一效果是从手牌把一张魔法陷阱卡送入墓地,然后再以场上的一张卡为对象发动。二效果是这张卡可以让自己的场上的魔法陷阱卡送入墓地,然后再特招,特招之后是会加1000的攻防,还有不会被效果破坏,不过只有一回合。
金壶很看脸的,有时候我打这个的时候会把我的旧神和灰烬龙除外,搞得我陷阱卡都不好用了,要注意的是这张卡必须是第1张发动的,不然的话就发动不出来了。
泛用卡,没必要过多的介绍,要注意的是是在自己场上表侧没有存在卡的情况下使用
黑药可以从手牌,卡组召唤黄金巫妖,这个发动后有自肃。二效果,可以把它除外了,然后再放其他黄金国的陷阱魔法卡
用天底的使徒,送墓灰烬龙然后拿圣女,在结束阶段可以拿一张骑士
黄金国,支付800血拿一张黄金国的卡,三效果是这张卡被送入墓地时可以将黄金国的一张卡同时送入墓地。通常是拿巫妖,送墓地其他黄金国的卡。
白药,从手牌或墓地特招一只黄金国巫妖,二效果是除外自己然后盖一张黄金国的卡。
泛用的手坑,用于干扰对面
红药从卡组和墓地拉一只黄金国巫妖,二效果是除外自己然后盖一张黄金国的卡。
教导的惩罚,选择对面场上的一只怪兽破坏然后把自己额外区的一张怪兽卡送入墓地,这个配合旧神可以达到炸两卡的效果,要注意选择的卡最好攻击力不要超过2500,不然就炸不了两张卡了。
泛用,拿来康召唤
泛用,拿来结束对面的展开。
要求场上必须要有黄金国巫妖,然后选择一只不死族送入墓地,然后把对面的怪兽魔法陷阱效果给无效并破坏
每回合支付700血,然后场上所有的魔法卡效果无效。(打闪刀机十分好用)
支付1000血,把场上的怪兽全变成白板干爆对面。
这张卡在场上时,双方一回合一共只能招两次怪兽干扰对面。
虚无空间这张卡在场上时,对面就不能特招怪兽了,打了这么久我一直没抽到,不要问我怎么用。(除了打单人模式的时候抽到了但不用这张卡也能打爆单人模式)。
盗墓者场上有黄金国巫妖存在时,还能除外墓地的一张卡,二效果是结束阶段,除外自己放一张黄金国的魔法陷阱卡。
征服者场上有黄金国巫妖存在的时候,能破坏对面的一张卡(要注意对面场上没有表侧表示的卡是不要拉出来),不然会破坏自己的,二效果是结束阶段,除外自己放一张黄金国的魔法陷阱卡。
送墓地后能炸一张卡,通常是配合教导的惩罚达到炸二的效果
灰烬龙,主要配合天底的使徒送墓地拿骑士
2速弹牌,不过一般情况下用不到。
移除一个超量素材让场上一只怪兽,一回合打两次,也是凑数一般情况下用不到。
凑数不用管。
大炮用黄金国叠,移除一个超量素材,然后炸对面2000血,然后再用黄金国把,场上的一张魔陷给送墓起跳,达到空场斩杀的效果。
一般情况下用不到,主要就是炸一张卡
一般情况下用不到,可以移除一个素材,然后选择场上的一只怪兽,让他不会受到任何影响,
移除一个超量素材能达到6000的高攻,用来解对面不受效果影响的大哥可以在大炮上面叠。
泛用卡,在超量怪兽攻击后叠上去,不过伤敌一千,自损八百注意慎用。
没用过到拿来凑数的。
主要就是先手盖牌,然后送黄金国下去炸对面一张卡,然后再反复起跳,根据情况使用额外和陷阱卡