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#荒野mod教程
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无敌恐爆龙
2025-03-07
怪物猎人荒野MOD安装教程
不要自己瞎搞,不要自己瞎搞,不要自己瞎搞
我们知道要使mod生效,就需要打RE前置
(不要打崛起的前置,不要打崛起的前置,不要打崛起的前置)
第一步就是保证你打的RE前置的位置是正确的
第二步就是保证你打的RE前置是纯净的
精华
怪物猎人荒野MOD圈
#荒野mod教程
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幺九〇〇
2025-03-19
简易表情制作QwQ
按部就班走~实际上没有什么好说的哈哈哈。
既然要做表情,我们首先要知道猎人的头模存哪:
一般表情是放最后做的(我的习惯),所以我们导入之前没有表情的mesh文件?
那么我们肯定是把头部单独独立出来,相应的,需要备至一个没有头部的mesh和mdf2,放回原处进行替换。
接着选中我们的骨架,点击生成fbxskel,来获得一个不带额外骨骼的骨架。
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精华
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#荒野mod教程
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风过无痕
2025-03-03
MHWS 从零开始做外观mod教程
踩蘑菇mod交流群168093074,看完教程不会的可以进群交流。
已经能转换贴图了,目前具体材质还在研究,我也不太会,所以教一下如何导入简单的贴图。
部分工具会放到附件免费下载,或者前往诸葛大佬的工具汇总帖子下载https://www.caimogu.cc/post/1898548.html
mod前置REFramework
不用多介绍了吧,介就是mod前置。
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#荒野mod教程
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腹黑淼淼
2025-03-16
【MHWS】mod制作教程,大概猴子都能看得懂吧
首先感谢群里的各位大佬的指导解决了我不少疑问,不然我也是只能爬在地上摸黑前行。如果各位有兴趣也可以加入我们群和各位大佬深♂入♂交♂流♂一下
只想看流光效果怎么做的可以直接通过目录跳到下面观看。
那么以下进入正题。
1.blender,用于编辑武器模型,使用4.3版本,steam直接下载即可。
2.RE-Mesh-Editor,blender插件,用于导入以及导出游戏模型。
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精华
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Silver
2025-03-11
【教程】用Wwiseutil/Ringingbloom工具简单制作音效MOD
该帖作者是文盲且没有任何软件知识编程知识
教程仅凭个人经验编写,如有问题大概率也不会反馈,请到音效MOD群提问:937671139
WwiseUtil适用于文件名有cmn类的武器音效文件
类似磨刀、铳枪炮击、角力等Shell类文件使用WwiseUtil替换后会失效静音,需使用RingingBloom更换后导出才能生效
故此除cmn类文件均不推荐Wwiseutil
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大白
2025-03-04
怪物猎人:荒野 帧数优化MOD使用教程
怪物猎人:荒野 帧数优化MOD使用教程
1、下载压缩包,解压文件夹。
下载地址:https://www.123684.com/s/7yKZVv-4fP7H
2、将所有文件复制后放到游戏根目录下,启动游戏后即可生效。
如果不想使用帧数优化,将文件删除即可。
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#荒野mod教程
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大白
2025-03-04
怪物猎人:荒野 血条显示MOD使用教程
怪物猎人:荒野 血条显示MOD使用教程
1、下载压缩包,解压文件夹
https://www.123684.com/s/7yKZVv-1fP7H
2、将所有文件复制后放到游戏根目录下,启动游戏后即可生效。
如果不想使用血条显示,将文件删除即可。
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#荒野mod教程
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可口不可乐xx
2025-03-20
外观MOD如何调整身型
感谢【布偶】的帮助
使用https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/2
这个MOD可以对荒野的角色体型进行调整,对我MOD有体型不满的朋友可以直接利用这个MOD调整,附件有预设,先上结果图:
那么怎么调呢?参数这么复杂,还好布偶给了参考:
收腰:
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#外观MOD
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明月别枝
6 天前
新版本二次元mod失效的修复方案(自用)
对于我的荒野mod使用者:
我的大黑塔mod已经修复,其他大部分mod也会在今明两天内修复
都是在原网盘地址:
大黑塔1.1即新版本(看上传时间基本就能分辨出来),独立骨架的版本需要等我把所有mod修完再说
当然动手能力强的使用者,也可以自行修复mod
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#荒野mod教程
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圆月克服银之魔女
2025-03-19
MHWs ReChain碰撞flag解析以及碰撞常见问题
本贴只是个人经验,如有错误,还请指正。写这个帖子的初衷还是因为群里天天有人问物理没生效/方向不对/物理做不好......等,所以来写个解析,希望你看完之后能收获到东西。
为什么物理没生效?ReChain生成的链和官方给出的链有差距,有些未知的参数有可能也会导致碰撞失效,这里贴出官方链的Header,clsp里的碰撞形状选胶囊,其他的目前不建议用
在执行其他文件没问题的情况下,这个问题大
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精华
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PATCH 8.20
2025-03-25
怪物猎人荒野神优化Mod《mhws-tex-decompressor》
本人设备:ROG魔霸7 PLUS:R9 7945HX + RTX4080Loptop
先说结论:
笔记本4080在2K分辨率下,使用DLC高清材质包,所有画质选项拉满(包括光追),开启DLSS质量档,开启帧生成,依旧可以畅玩,大家可以看我的这个录屏。(B站压缩了,实际观感已经非常好了,不输世界,我已经非常满意了。)
https://www.bilibili.com/video/B
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#荒野mod教程
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DesktopLeo
2025-03-17
将露脸MOD替换口罩式装备让你的猎人做好表情管理
你曾经被自己辛辛苦苦捏了半天看起来很美的女猎人突然露齿一笑的神人表情吓哭过吗?
尤其是结算时撸鸟的结算多美的脸都原地加上三十岁变成怪猎大妈。
那么在正式的三次元表情修改MOD出来之前,你也可以自己半解决这个问题。
那就是将一件露脸的MOD装备替换成游戏原版戴【口罩】(只遮下半脸)的装备。
因为原版下半脸是藏在面罩后面的,所以懒狗卡普空就没做嘴部表情。
怪物猎人荒野MOD圈
#荒野mod教程
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可口不可乐xx
2025-03-10
【MHWS物理教程】
荒野现阶段已经能够制作物理了哦
使用插件【RE-Chain-Editor】
荒野的物理文件后缀为【.chain2.13】,碰撞球文件后缀为【.clsp.3】
先导入mesh才能导入对应的chain,导入后效果如图:
是不是头皮发麻?
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冰芽川-Official
2025-03-15
二次元角色mod描边效果教程
软件:Blender 演示游戏:怪猎荒野
Tips:
----------------------------------------------------------------------------------
过程录像(无讲解)
文字速通操作:
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笨笨黑猫クロ酱
2025-03-23
[盾斧mod]机械盾斧·改(锯齿可动)
和之前机械大剑一样,单纯觉得原版配色不好看,加了点小配件,感觉还不错
锯齿和光环都会动哦,这里特别感谢一下明月别芷大佬的教程
锯齿只在斧形态显示,所以不用担心会锯到自己(bushi,这才是电锯啊!
碎碎念:什么时候有特效模板呢~~
默认替换满级机械盾斧(这句真的有必要吗
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#外观MOD
#武器外观MOD
#盾斧MOD
#荒野mod教程
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PATCH 8.20
2025-03-28
【更新补充】荒野神优化Mod《mhws-tex-decompressor》
上次给大家分享的mod(https://www.caimogu.cc/post/1940423.html)
经过测试,又发现了一些问题,如下:
根据作者的原话来说:在该mod 0.1.2软件版本下给材质包解压缩时:
① 选择“False”+“True”= 标准未压缩纹理包(使用方法如同其他的pak补丁,不可删除原材质包)
② 选择“True”+“True”= 完整未压缩纹理
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#功能性MOD
#荒野mod教程
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laobei
2025-03-10
关于荒野法线贴图默认通道的问题以及解决办法
荒野的法线贴图我看着怪怪的,泛红,感觉不对劲,正常的法线贴图应该是第二个图片那样,折腾一会发现问题了,我参考了这个链接https://www.bilibili.com/opus/536777651084988122
正常的法线贴图的通道是这样的
荒野解开后是这样的
红和透明反了,我不确定是Asterisk_MHWs_Tex_Chopper.exe的问题还是我的问题,就当是我的问题
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明月别枝
2025-03-19
怪物猎人荒野:UV流动部分参数解析
怪物猎人:荒野 的 MDF 文件中,已知以下三个参数用于控制贴图的流动效果:
UV_Scroll:流动方向的开关
UV_Scroll_Vectel:流动的向量
UV_Scroll_speed:流动的速度
UVtile:设置流动频率的(我还没试过,评论区大佬补充的)
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Chiseki玖渊
2025-03-20
【MHWS】二次元MOD面部表情制作思路和教程
卷,都在卷,奶牛妹mod的热度是真高吧,甚至用这个mod随便剪个视频都有不少热度,然后就衍生出了更多带表情的船新mod。
说回正题,此文将记录我制作面部表情时的流程、经验以及心得,仅作为参考,希望能帮助大家找到一份独属于自己的理解。
我使用的blender版本为4.3.2
TIPS:了解面捕原理的可以直接跳到下一章
首先,我们需要知道荒野的面部表情是靠面捕实现的,所以需要先
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明月别枝
2025-03-21
怪物猎人荒野:mesh与mdf2不完全讲解
本篇所有能用到的工具与插件均在下面传送门中
Mod解包与制作工具资源汇总帖
https://www.caimogu.cc/post/1898548.html
因为我在世界学习mrl3的时候,学习的是谛听的教程。而考虑到MDF与mrl3的相似性,我在排版,用语等方面很多都参考了谛听佬的mrl3教学
同时此篇更多的篇幅是讲述mdf2,对于mesh的篇幅很少
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