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太保健
2022-11-09
【教程】曙光MOD默认武器+人物替换修改教程
本教程属于怪物猎人曙光武器&人物MOD默认替换的修改教程。
游戏MOD的安装方式有两种:一种是PAK格式,第二种是natives散件格式。
PAK格式:无需前置,直接将re_chunk_000.pak.patch_002.pak 文件放到游戏目录即可使用MOD。
natives散件格式:常说的Fluffy5000、狩技盒子需要前置+natives优先加载插件才能运行MOD
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太保健
2022-02-23
【教程】从零开始手把手教你制作一把武器外观MOD(曙光)
本教程属于怪物猎人崛起武器MOD制作的入门教程
V1.2 7月15号更新了附件适合曙光版本工具
V1.1 2月25号更新了附件3.9版解包器
前言:
本教程属于怪物猎人崛起武器MOD导入导出制作基本教程。欲要进阶学习可以进入我们踩蘑菇MOD学习交流群:714073745
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贰叁肆武
2024-02-10
mod安装教程和基本所有功能性整合包
本来寻思整理一篇来着。管理看如果有问题我就把这些删了
但是在整理mod时候发现诸葛不太亮很早就有一篇看了下非常详细。
mod安装、管理、曙光MOD安装教程 ----这是教程
「汉化」REFramework V1.1.7 优先natives文件夹---这俩是必要的前置文件
个人推荐使用狩技盒子安装与整理mod 很方便。
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太保健
2023-05-08
【曙光武器+装备编号表格】原初爵银龙版本16.0.0.0
论坛有求助,我就百忙之中抽空做出来。
曙光武器+装备编号表格
表格是方便给修改武器或者装备编号用。
武器ID表更新16.0.0.0版(原初爵银龙版)
装备ID表更新16.0.0.0版(原初爵银龙版)
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玄耀
2022-08-12
【教程】自己修改motfsm文件的一点经验,注意看左侧目录,序言很重要
解包工具:MHRUnpack
解包:把游戏根目录的最新(re_chunk_000.pak.patch_001.pak)拖动到解包工具窗口界面
将fsm文件打上对勾点击提取,位置任意(自己能找到就行)图中以太刀文件为例
模板路径不能有中文,否则报错
首先用010editor 打开fsm文件(自己解包),然后点击模板,运行最新的mhr模板
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orca'x
2022-11-27
BehaviorTree Toolkits 1.21(2023.3.5更新)
反正就,在研究之前冰师傅问我的,如何代码添加action的时候,从BHVT里找到了灵感,然后写出来之后感觉会是一个很有用的东西,所以封装了一下,做成了模块,给大家使用。
目前里面已经有一些方法供大家使用,由于本人技术有限,代码可能冗余度较高(指很多复用部分都是CTRL C V)如果可以帮助大家更快将想法变成现实并产出mod,我还是会很高兴的。
这些的操作流程和直接文件操作action没
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24岁是大贤者
2022-12-04
【教程】从零制做一份特效mod
1:unpack解包(因为retool解包有时会解不完全,反正我的电脑不行,而且unpack不用全解,可以随时找你想要的部分)
2:010editor:16进制编辑器,搭配模板可以来修改崛起特效的文件来制作特效mod
3:ps:用于修改特效的贴图(需要安装ps导入dds格式的插件,安装方法我忘了,就不写了。。。)
4:Asterisk_MHR_Tex_Chopper:用于特效贴图
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乐小乐
2023-05-07
【MHRS】ref新手入门 第一期:初识ref
这是教学贴,有问题可以问,不爱看就别看,别几把跟打卡一样发学习了学习了,当我版主是摆设是吧,再见到给你删成大负翁
不是很高大上的教程,目的是为了填目前没有ref入门教程的坑(因为佬们都很忙,悲),虽然也不是个多难的东西,但是ref这种有点奇怪的门槛确实劝退了不少人。因为比较笨比而且没有方向,我自己学这个花了挺久,所以这篇教程的目的就是让后面有心学lua的小白少走点弯路。整篇教程以照顾小白为主
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alin00
2024-06-22
【MHRS】Mod框架构建工具2.0
前言
为减少mod制作所需的时间,让mod作者更方便地进行mod制作,故起意制作此mod框架构建工具。
制作人员名单
工具作者:踩蘑菇alin00
协助者:踩蘑菇魂555
升贴
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乐小乐
2023-04-12
【MHRS】lua菜鸡教程——对它使用sdk.hook吧
虹夏麻麻镇楼🤤🤤
23.6.6 其实有一些错的和不到位的地方,但是鸽了
写给入门小白的教程(虽然我自己也是)
这个教程不会从lua基础开始,基础语法入门请看资料网站里的lua入门
主要是介绍ref菜单里object explorer里那一堆参数怎么找,怎么用,怎么改
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玩家00702252
2023-02-17
曙光 14.0 怪异化炼成 EXCEL版(对不起,原作者为爱发电我不该收影响力)
蓝色区域是怪异炼化部分,装备需要做出来并怪异适应,放到装备栏1-5格,护石把装备栏第6格留空
黄色部分只是模拟配装用,为了方便调整炼化,没有其它实际作用
V14表格如图,减技能改为只读取当前装备原有技能,当技能为0时,技能点数为空,当技能小于0时,则技能名称消失
14.0新增:冰咒、克服天慧装备2套,2个新技能(不可炼化),寒气炼化、龙气转换
可炼化技能:cost6:嘲讽防
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ruia
2023-03-11
【MHR太刀mod】天火劫灭-无烬终焉
【MHR太刀mod】天火劫灭-无烬终焉
首先感谢@24岁是大贤者已经站内诸多大佬的教程和经验分享。此MOD制作过程离不开大佬的耐心教导,感谢!
话不多说上图
此MOD为太刀模型mod,替换祸太刀(怨虎龙)
一共两个版本带呼吸闪烁和不呼吸闪烁,请自行更具喜好下载。
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赛博龙舌兰
2023-12-29
【MOD教程】从零开始的手搓物理-Chain.48文件的生成
写在开头:想想第一个mod罗塞塔的制作已经快1年了,去年刚开始做物理的时候很是头疼,对四元数的理解根本达不到大佬的水平,因此拿起了这个chain editor插件来捯饬,然后发现还挺好用,所以写这篇教程着重介绍一下这个插件对骨骼制作,教大家如何手搓物理。
先简单介绍一下物理:游戏里想要除了人物本身以外部位要想有物理需要3个东西;
首先这个模型必须要有权重来控制这个物体某一部位运动的范围
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乐小乐
2023-05-09
【MHRS】ref新手教程 第二期:数组
书接上回第一期:初识ref
请确保已经看懂了上次的内容
本期教程来讲讲一种很常见的类型,数组/SystemArray
上期如果有自己尝试修改技能的话,应该会发现有些技能数据并不完全是一层field套另外一层,比如攻击
可以看到,他像一个表一样把所有值按索引存放,你也可以很容易看到,在他的数据类型System.Single后面跟着一个[],这个意思是它是由单精度浮点型数值组成
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公泡泡龙
2023-02-27
[3.8.23][XGP]Game Pass版的崛起如何使用mod教程
首先关于Game Pass版本的崛起是哪个版本的问题:
3.8.24第四次更新:
如何判断txt材质是否在game pass版中存在?请下载 https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/blob/main/files/mhrisePC_GamePass.list ,这个文件里面是game pass版全部的文件列表,自己比对一下就
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烽火light
2024-07-23
太刀 自动居合 派生神威三段 强力轮椅 适配 崛起 16.0.2
太刀
自动居合
攻击动作中自动见切
基本动作值调整继承轮椅V2
整合大佬的mod
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诸葛不太亮
2023-06-19
【Mod工具】一键修改MMD顶点组以匹配MHR骨骼名
做了个blender的插件,用于在blender侧边工具栏添加一个分页按钮,一键修改MMD模型的顶点组名称以匹配MHR的骨骼名(不包含物理骨骼)。
安装方法:将脚本直接放到blender路径下的脚本文件夹(addons)中,然后在blender偏好设置中勾选启用脚本即可。
由于各种MMD模型的顶点组名称不尽相同,权重分布也不尽相同,所以该脚本可以根据不同情况自行修改。例如将脚本内的“胸
沉贴
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红批
2023-05-24
【红崽Mod教程】使用Toolkits制作派生MOD——第一篇-基础认知篇
因为群里大伙最近都去玩王国之泪去了,翻翻最近的派生MOD,不能说没有,只能说已经快灭绝了。因此制作此教程,进一步帮助圈友们学习制作lua形式的MOD。
这是第一篇教程——基础认知
本教程参考了很多站内的lua教程,排名不按顺序:Orca'x, 乐小乐 ,玄耀 等等。
叠甲:本人小白出身,本篇不是教别人写代码的,只是告诉怎么做MOD。不准打卡。
一切的开始前,需要准备以下的工
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红批
2023-10-01
【MHRSB】信息板--实时查看数据--1.2--全武器
其实圈里都有,只不过都或多或少有点问题。这个是自己用的,分享出来给大伙用,主要特色是没有报错提示,信息精简,然后好看,嗯,没错。
信息版里有额外的节点名字和替换技名字显示。替换技名字目前只有太刀。因为我看没有人下载,所以目前来说是够用了。
不过你可以自己往里面加,然后发给我。(狗头)
1.1更新
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红批
2023-06-07
【MHRSB】适用Toolkits的更新方法-基于版本Index差异-快速简便
一种基于比较不同版本里的行为树的差异,达到版本自适应的方法。并非百分百修复,但是能快速修复绝大部分使用Toolkits制作MOD。
本人使用平均是一分钟修一个,毕竟只需要粘贴复制替换。
原理:每个版本里的NodeIndex,ActionIndex,ConditionIndex在其数值较大时,与其他版本对应的Index的差异基本一致。(event用的少,没看
因此可以通过选取某个版
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