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leon_lucky
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leon_lucky
2023-05-21
最初玩的时候,不知道有单人任务,集会所清到上位才发现有村任务可以做
怪物猎人崛起
#有哪些是你玩怪猎很久后才知道的冷知识
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leon_lucky
2021-01-20
《怪物猎人崛起》全网最全的狩猎笛基础教学—试玩篇(1.19更新)
大家好,本期内容主要是分享一些崛起试玩版中狩猎笛的基础操作及部分细节
1、笛子地面攻击的拔刀替换动作,红色音符为右挥,蓝色音符为左挥但速度较右挥慢一些,绿色音符为后扣攻击, 推动摇杆后拔刀的绿色音符可快速使出 大地一击,同时翻滚后也是大地一击(正片提过),以上动作相比持刀状态,出招速度更快,适合在移动战中蹭刀使用
2、笛子连段中推动遥感 x+xa+a与x+a+xa的演算速度是一样的,可
怪物猎人崛起
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leon_lucky
2021-01-20
《怪物猎人崛起》泡狐龙:原来我竟是嘤嘤怪.jpg
本期内容主要方便大家推倒泡狐龙,满足内心的渴望
泡狐龙头部的两段破坏均可造成击倒效果,开始文案漏了,但后面二破机制视频有提到
因为优先级的关系对于单发高伤害,或者带有气绝的武器这个点较容易被覆盖
视频内未对气绝击倒过多阐述,一方面这是泡狐龙专题,而并非狩猎笛,另一方面尚不清楚各类招式的晕值,原贴有一段p2的演示,开场之所以吃攻击蝴蝶,吹红色攻击起手是因为这样伤害能先打出头部1破倒
怪物猎人崛起
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leon_lucky
2021-01-03
《怪物猎人崛起》翔虫系统深度分析—机制类(上篇)
上周卡社终于将14种武器的演示更新完毕了,因此针对这些改动楼主做了一些分析
本期主要内容:1、翔虫机制分析 2、翔虫机制与狩技对比 3、虫棍一波吹
视频内“吹了”一波虫棍,主要是发现一些玩家看了演示后,比较失望。up认为这可能是武器机制较为复杂而演示时间太短的原因。比如猎虫系统、三灯强化状
态以及最关键的伤害能力都未公布。这些信息是试玩乃至正式版才能最终确定的。所以没必要过分的悲
怪物猎人崛起
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leon_lucky
2020-12-19
《怪物猎人崛起》太刀演示分析与新系统猜想
卡社真是流年不利啊,楼主看完全武器片段后整个人都燃起来了
想说的内容有很多,但限于视频长度,下面这些是最近思考最多的:1、rise中很可能会将冰原已有的各种硬值进行整合,并添加新的硬值机制。试玩中出现的蓝色伤害与新的硬值机制有关么?2、水月消耗2虫外加掉一段气刃的代价太大了?是否能随意发动、无敌时间多久?伤害会随着气刃等级伤害递增?瞬时判定成功保留红刃等隐藏属性?其3、它武器的翔虫派生设计的
怪物猎人崛起
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leon_lucky
2020-12-14
《怪物猎人崛起》pv2 隐藏情报 预测分析!
楼主前天pv2看完后脑洞爆炸,真想快进到3.26日,所以周末在家肝了一天视频
这期的内容是根据近期情报发现新作村庄炎火村有一些特异之处,之后分享了下对制作组宣发延期的看法
PS:如果喜欢的话请留言,或者到b站原贴地址三连支持一下(BV1VA411s7RC),谢谢
地址:https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=24635311
怪物猎人系列
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leon_lucky
2020-12-14
地图和怪物深度分析——mh rise老猎人系列第四期
pv2出了楼主很激动,不过之前准备的素材还是要做完
本次视频主要内容为:新地图和新作怪物预测,并分享分析的思路
PS:原视频内统计数据显示有问题,这里修订一下PS2: 视频为b站链接希望希望的朋友能去三连支持一下,谢谢
地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Fy4y1B7ZT
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leon_lucky
2020-11-20
揭秘你所不知道的船新玩法——mh rise深度分析第三期
任天堂mini直面会上公布mh rise 至今已经2个月,按理这周将放送pv2的内容 楼主视频内容分为两部分 一、从剧情上分析rise与之前作品的区别 二、3分31秒开始将是这一期主打的干货和脑洞,让我们大胆假设 小心求证 大家如果有什么不同的看法可以回帖交流
如果觉得楼主的内容还不错 记得在b站给个关注,谢谢
怪物猎人世界MOD
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leon_lucky
2020-11-13
MH rise 老猎人情报分析帖(第二期)
这里是mhrise情报分析第二期视频,主要有以下两部分组成
一、游戏世界观中新据点的地理位置,通过游戏内的剧情猜测新作 火神村的地理位置
二、新地图的情报整理,火神村环境分析及废神社地图要素解析
大家如果喜欢的话,请至原地址关注+三连支持,谢谢
怪物猎人系列
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leon_lucky
2020-11-13
MH rise 老猎人情报分析帖
随着怪物猎人新作的公布,宣发的视频资讯、tgs采访报道等等相关内容铺面而来。各路大佬已经对试玩武器进行了一波分析,而本人作为一个老萌新也有点技痒难耐。
楼主最近才刚开始学习视频制作,终于明白了原创作者的辛苦,目前一共做了2期视频(周更)
第一期视频大概说了几点:
1、世界“多营地”系统继承
2、rise可能会秉承前作讲故事描述猎人世界的方式,增
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